Séquence 1 ● comment concevoir et programmer un robot ? [concours robotique]
→ Le règlement du concours robotique (S1 ● activité 1)
L’analyse du robot
→ Le besoin du robot (S1 ● activité 2)
→ Les fonctions du robot (S1 ● activité 3)
→ Le cahier des charges du robot (S1 ● activité 4)
L’organisation du projet
→ Les tâches du projet robotique (S1 ● activité 5)
→ La planification du projet robotique (S1 ● activité 6)
La recherche et la détermination des solutions
Séquence 2 ● comment imaginer une console de jeux vidéo répondant au besoin d'un utilisateur particulier ?
Séquence 3 ● comment créer un jeu vidéo 2D ?
→ Les programmes informatiques (S3 ● activité 1)
→ L’architecture d’un réseau et Internet (S3 ● activité 2)
→ Le scénario et la description du fonctionnement du jeu vidéo (S3 ● activité 3)
→ La programmation du jeu vidéo (S3 ● activité 4)