séquences du niveau 3ème

Séquence 1 ● comment concevoir et programmer un robot ? [concours robotique]
Séquence 2 ● comment imaginer une console de jeux vidéo répondant au besoin d'un utilisateur particulier ?

→ L’analyse du contexte (S2 ● activité 1)

→ Les solutions imaginées (S2 ● activité 2)

→ Initiation à SketchUp ● Travaux pratiques

→ La représentation numérique (S2 ● activité 3)

Séquence 3 ● comment automatiser le fonctionnement d'un store ?

→ La structure et le fonctionnement d’un store automatisé (S3 ● activité 1)

→ Le store automatisé en mode “vent” (S3 ● activité 2)

→ Le store automatisé en mode “soleil” (S3 ● activité 3)

Séquence 4 ● comment créer un jeu vidéo 2D ?

→ L’architecture d’un réseau et Internet (S4 ● activité 1)

→ Initiation aux organigrammes

→ Le scénario et la description du fonctionnement du jeu vidéo (S4 ● activité 2)

→ La programmation du jeu vidéo (S4 ● activité 3)