séquences du niveau 3ème

Séquence 2 ● comment imaginer une console de jeux vidéo répondant au besoin d'un utilisateur particulier ?

Séquence 3 ● comment automatiser le fonctionnement d'un store ?

→ La structure et le fonctionnement d’un store automatisé (S3 ● activité 1)

→ Le store automatisé en mode “vent” (S3 ● activité 2)

→ Le store automatisé en mode “soleil” (S3 ● activité 3)

Séquence 4 ● comment créer un jeu vidéo 2D ?

→ L’architecture d’un réseau et Internet (S4 ● activité 1)

→ Initiation aux organigrammes

→ Le scénario et la description du fonctionnement du jeu vidéo (S4 ● activité 2)

→ La programmation du jeu vidéo (S4 ● activité 3)