Séquence 1 ● comment transformer la salle de technologie en logement ?
→ Les fonctions que doit assurer un logement (S1 ● activité 1)
→ Les énergies de la salle de technologie (S1 ● activité 2)
→ Les dimensions et la surface de la salle de technologie (S1 ● activité 3)
→ Le plan du futur logement (S1 ● activité 4)
→ La représentation numérique du futur logement (S1 ● activité 5)
→ La conception numérique du mobilier des futurs propriétaires (S1 ● activité 6)
Séquence 2 ● comment fonctionne un réseau informatique ?
Séquence 3 ● comment produire des représentations numériques d'objets ?
→ La représentation numérique d’une maison : initiation à SketchUp (S3 ● activité 1)
→ La représentation numérique d’une cabane de jardin (S3 ● activité 2)
→ La représentation numérique d’un abribus (S3 ● activité 3)
Séquence 4 ● comment programmer l'éclairage d'un abribus ?
Séquence 5 ● comment agencer un skatepark ?
→ L’analyse du skatepark (S5 ● activité 1)
→ Les dimensions du skatepark (S5 ● activité 2)
→ L’étude du cahier des charges : les matériaux (S5 ● activité 3)
→ L’étude du cahier des charges : le budget et les solutions (S5 ● activité 4)
→ La représentation numérique du skatepark (S5 ● activité 5)